Mein Name ist Stamatia Galimpa und ich bin eine erfahrene User Experience (UX) Designerin mit einem Master of Science in Computer Science and Media von der Hochschule der Medien in Stuttgart. Während meines Studiums habe ich umfangreiche Kenntnisse in der Gestaltung interaktiver Medien und Medieninformatik erworben. Meine akademische Laufbahn wurde durch verschiedene Auslandsaufenthalte in Großbritannien, den USA, den Vereinigten Arabischen Emiraten und Japan ergänzt, wodurch ich meine interkulturellen Fähigkeiten weiterentwickeln konnte.

Beruflich habe ich in unterschiedlichen Projekten gearbeitet, die sich auf UX Design und Game Design fokussierten. Derzeit bin ich bis Dezember 2024 als Projektmitarbeiterin an der Hochschule der Medien tätig, wo ich an der Konzeption und Umsetzung einer gamifizierten App für Beckenbodentraining beteiligt bin. Dabei bin ich für die Nutzerbefragung, Zielgruppenanalyse sowie das Screendesign der Anwendung verantwortlich.

Zuvor habe ich bei der scireum GmbH als UX Designerin gearbeitet. Dort lag mein Schwerpunkt auf der Recherche, Konzeption und dem Design von Interaktionsabläufen sowie der Umsetzung von Online-Shops mittels HTML und CSS. Darüber hinaus habe ich ein Redesign von Icons und Benutzeroberflächen durchgeführt und gemeinsam mit meinem Team die Benutzerfreundlichkeit der Anwendungen optimiert.

Meine Erfahrungen während dem Studium umfassen zudem eine Werkstudententätigkeit bei der Compart AG, wo ich Prototypen für User Interfaces erstellt und an der Entwicklung von Styleguides mitgearbeitet habe. Als studentische Hilfskraft an der Universität Stuttgart habe ich im IT-Support und im Design von Print- und Onlinemedien sowie der Verwaltung von Webseiten über Content-Management-Systeme gearbeitet. Darüber hinaus habe ich ein Praktikum im Bereich User Experience bei der Firma UID in Ludwigsburg absolviert, wo ich intensiv mit Axure gearbeitet habe. Dabei konnte ich wertvolle Einblicke in die Durchführung von Workshops und Kundenmeetings gewinnen, was meine praktischen Kenntnisse in der Zusammenarbeit mit verschiedenen Stakeholdern weiter vertieft hat.

Meine Leidenschaft für Game Design konnte ich während meines Praxissemesters bei der upjers GmbH ausleben, wo ich am Level Design, Balancing und der Erstellung von Konzepten sowie Usability-Tests mitwirkte.

Zu meinen technischen Fähigkeiten gehören fortgeschrittene Kenntnisse in Programmen wie Photoshop, Illustrator, InDesign, Axure, Sketch und Figma sowie in den Programmiersprachen HTML, CSS und JavaScript. Ich spreche fließend Englisch, Griechisch und etwas Französisch.